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Software Explosion (Fore-Matt Home Computing)(1996).iso
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1995-04-12
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16KB
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291 lines
JOEY, the Worm
--------------
ein Computerspiel von Brainstorm Software
-----------------------------------------
Copyright 1992-1995 Brainstorm Computer Software. Alle Rechte vorbehalten.
Diese Demoversion darf und soll frei weitergegeben werden.
Haftungsausschlu▀: Die in dieser Anleitung angegebenen Informationen werden
"so wie sie sind" zur Verfⁿgung gestellt, d.h. ohne jegliche ausdrⁿckliche
bzw. implizite GewΣhrleistungen ihrer Eignung, Genauigkeit, ZuverlΣssigkeit
oder AktualitΣt. Jedwede Risiken hinsichtlich der Verwendung dieser Software
werden vom Anwender ⁿbernommen. Unter keinen UmstΣnden haftet Brainstorm
Software oder die Firma Schreiner fⁿr irgendwelche direkten, indirekten,
zufΣlligen oder FolgeschΣden, selbst wenn Brainstorm Software oder der
Firma Schreiner die M÷glichkeit solcher SchΣden angezeigt wurde. Dieser
Haftungsausschlu▀ ersetzt alle gegenteilig lautenden mⁿndlichen oder
schriftlichen ErklΣrungen.
0) Willkommen
Mit "Joey, the Worm" haben Sie ein Produkt erhalten, welches sich als
"kleines Spiel fⁿr zwischendurch" genauso eignet, wie fⁿr abendfⁿllenden
Computerspa▀. Mit "Joey, the Worm" trainieren Sie Ihre FΣhigkeit, logisch
und vorausschauend zu denken und es ist somit fⁿr Kinder, wie fⁿr Erwachsene
gleicherma▀en geeignet. Die einzigen Voraussetzungen die Sie - von einer
geh÷rigen Portion Grips einmal abgesehen - ben÷tigen, ist ein MS-DOS
kompatibler PC und Microsoft Windows ab Version 3.1 mit Standard VGA
Grafikkarte.
1) Die Installation auf Festplatte
Starten Sie Microsoft Windows und ÷ffnen Sie den Datei-Manager.
╓ffnen Sie hier zwei Fenster: Das eine mit Ihrem Quell-Laufwerk
(das Laufwerk in dem die Joey-Diskette steckt), das andere mit dem
Ziel-Laufwerk (Ihre Festplatte). Nehmen Sie das komplette Joey-Verzeichnis
aus dem Quell-Laufwerk-Fenster mit der linken Maustaste und bewegen es mit
der Maus an den gewⁿnschten Platz in Ihrem Ziel-Laufwerk. Nun wird "Joey,
the Worm" auf Ihre Festplatte kopiert, dies dauert eine Weile.
Wenn das kopieren beendet ist, klicken Sie per Doppelklick in das neue
Verzeichnis mit dem Namen "joey" auf Ihrer Festplatte. Nehmen Sie nun
(wieder mit der linken Maustaste) die Datei "joey.exe" und bewegen diese in
ein beliebiges Gruppenfenster in Ihrem Programm-Manager. Es erscheint nun
ein Symbol mit einem kleinen Wurm darauf, welches Sie anklicken k÷nnen und
somit "Joey, the Worm" starten.
2) Das Spielprinzip
Die Idee des Spieles ist sehr einfach. Ihre Aufgabe ist es, Grullies
(die Hauptnahrung von dem kleinen Wurm Joey) auf die dafⁿr vorgesehenen
LagerplΣtze zu schaffen. Die LagerplΣtze erkennt man an kleinen
rautenf÷rmigen Symbolen auf dem Boden. Wenn man es geschafft hat alle
Grullies einzulagern, ist der Level beendet und man erhΣlt einen Code fⁿr
die nΣchste Runde. Insgesamt gilt es, 60 verschiedene Level zu l÷sen.
3) Die Bildschirmaufteilung
Nach dem Starten den Spieles erscheinen zwei neue Fenster auf dem
Bildschirm: Das "Online-Hilfe" Fenster und das eigentliche Spielfenster
(="Aktionsfenster"). Im "Online-Hilfe" Fenster sehen Sie zu jedem Zeitpunkt
welche Taste welche Wirkung auf das Spielgeschehen hat. Dies ist Σu▀erst
nⁿtzlich, da "Joey, the Worm" komplett mit der Tastatur gespielt wird und
somit auch auf Laptops oder Notebooks problemlos zu spielen ist.
Im Aktionsfenster sehen Sie zu Spielbeginn das nachfolgend beschriebene
Hauptmenⁿ.
4) Das Hauptmenⁿ
Im Hauptmenⁿ erhalten Sie eine Anzeige der aktuellen Runde,
der Rundennummer, dem Rundenrekord samt Rekordhalter, sowie den Code
dieses Levels. Sie k÷nnen nun zwischen folgenden M÷glichkeiten wΣhlen:
╖ F1: Codeeingabe fⁿr einen anderen Level oder Extracodeeingabe
╖ F2: ─ndern der Bildschirmgr÷▀e
╖ F3: Starten des aktuellen Levels
╖ F4: Starten des L÷sungsspielers fⁿr bereits gel÷ste Runden
╖ F5: ╓ffnen des Optionen-Menⁿs
5) Erste Schritte
Nachdem Sie im Hauptmenⁿ die Taste "F3" gedrⁿckt haben, beginnt das Spiel.
Sie sehen nun ein zweigeteiltes Aktionsfenster, wobei im oberen und
wesentlich gr÷▀eren Teil das eigentliche Spiel ablΣuft. Der untere Teil
wird im folgenden als Statusbereich bezeichnet und birgt viele Informationen,
auf die spΣter in dieser Anleitung eingegangen wird.
6) Der Spielbereich
Im Spielbereich ist der aktuelle Level, welchen Sie im Hauptmenⁿ bereits
in klein kennengelernt haben, nun gro▀ dargestellt. Der Spielbereich ist
aus zahlreichen kleinen Spielfeldern aufgebaut. Auf einem davon sitzt der
kleine Wurm Joey, der Hauptdarsteller dieses Spiels. Drⁿcken Sie doch einmal
die linke Cursortaste und Sie erleben, wie Joey auf das links von ihm
gelegene Spielfeld krabbelt. An der Stelle an der Joey zu sehen war,
bevor Sie die Taste gedrⁿckt haben, sehen Sie nun ein "S". Dieses "S"
kennzeichnet die Startposition von Joey in dieser Runde. Bei einem Neustart
der Runde wird Joey wieder an dieser Stelle erscheinen. Die gelben Kringel,
die ⁿber den gesamten Spielbereich verteilt sind, sind die bereits in der
Einleitung erwΣhnten Grullies. Diese Grullies k÷nnen von Joey nur geschoben
werden, nicht gezogen. Au▀erdem ist Joey nur stark genug um einen Grully zu
schieben. Stehen zwei hintereinander, kann Joey diese nicht bewegen. Die
Spielfelder, die eine kleine graue (oder bei VGA Grafik grⁿne) Raute in
Ihrer Mitte haben, sind die LagerplΣtze fⁿr die Grullies. Stehen alle
Grullies auf den LagerplΣtzen, haben Sie die Runde richtig gel÷st. Es ist
vollkommen unerheblich, welchen Grully Sie auf welchen Lagerplatz verteilen.
7) Der Statusbereich
Im unteren Bereich des Aktionsfensters sehen Sie eine Menge Symbole mit
Zahlen dahinter. Die obere Statuszeile beinhaltet (von links nach rechts
gelesen) die Zahl der Schritte, die Joey gemacht hat, die Anzahl der
Grullies welche bereits im Lager stehen, die Rundennummer und die
Punkteanzeige. Die Zahl neben dem Diskettensymbol gibt an, wie oft Sie einen
Spielstand noch speichern k÷nnen.
Die untere Statuszeile beinhaltet, wie oft Joey ein Grully um ein Feld
weitergeschoben hat, und wieviele Grullies insgesamt aufgerΣumt werden
mⁿssen. Nun wird es etwas schwieriger. Denn nach dieser Anzeige kommt
ein Bereich, in dem nur manchmal Symbole angezeigt werden. Hier ist zu
sehen (falls etwas zu sehen ist) die Raumnummer (gekennzeichnet durch
eine kleine schwarze Zahl auf gelbem Hintergrund), die Raumnummer in die
der Teleporter die Grullies schickt und ein kleines "On" falls die
Magnetschalter eingeschaltet sind. Falls Sie noch nicht wissen was
Raumnummer, Teleporter oder Magnetschalter bedeutet, kann ich Sie beruhigen:
Diese Spielelemente werden erst im hinteren Bereich der Anleitung behandelt.
Neben diesem omin÷sen schwarzen Bereich der Statuszeile finden Sie noch
Informationen, wie oft Sie einen Zug zurⁿcknehmen k÷nnen (Huuups)
und wie oft Sie den Raumⁿberblick abrufen k÷nnen.
8) Die Steuerung
Nachdem Sie nun sicher loslegen und die Grullies aufrΣumen wollen, wird
hier nun endlich die Steuerung erklΣrt. Wie Sie sich bestimmt schon
denken, wird Joey mit den Cursortasten gesteuert. Mit der Taste <-
("Backspace") k÷nnen Sie die letzten drei Zⁿge von Joey zurⁿcknehmen,
falls Sie einmal versehentlich ein Grully falsch geschoben haben.
Dies funktioniert aber nur sooft, wie die Zahl nach der Huuups Anzeige
der Statuszeile angibt. Mit der Taste "F2" k÷nnen Sie SpielstΣnde speichern,
falls Sie dazu berechtigt sind, d.h. falls neben dem Diskettensymbol
der Statuszeile eine Zahl gr÷▀er Null zu sehen ist. Mit "F1" k÷nnen
Sie gespeicherte SpielstΣnde wieder einlesen, wann immer Sie dies m÷chten.
Mit "F3" erhalten Sie einen Raumⁿberblick (falls m÷glich), das hei▀t, da▀
alle RΣume der aktuellen Runde in verkleinerter Form angezeigt werden.
Das h÷rt sich nun alles sehr kompliziert an, ich kann Sie aber beruhigen:
Wenn Sie einmal nicht mehr wissen, welche Taste was bewirkt, schauen Sie
einfach in das "Online-Hilfe" Fenster.
9) Die Spielelemente
Nachdem Sie im vorderen Teil der Anleitung schon von Teleportern und
anderem erfahren haben, werden diese nun im Detail erklΣrt.
╖ Teleporter und TeleporterlandeplΣtze:
Diese sind dadurch zu erkennen, da▀ in allen vier Ecken des Spielfeldes
Pfeile angebracht sind. Bei den Teleportern weisen diese Pfeile nach
au▀en, bei den LandeplΣtzen nach innen. Schiebt man einen Grully auf
einen Teleporter verschwindet er und erscheint sogleich wieder auf dem
Landeplatz. Wenn auf dem Landeplatz bereits ein Grully steht, kann man
den Teleporter nicht benutzen. Ein Teleporter kann seinen Landeplatz
auch in einem anderen Raum haben. Man sieht dies an dem Symbol im
Statusbereich. Es k÷nnen auch mehrere Teleporter denselben Landeplatz
benⁿtzen.
╖ EisflΣchen: Die blauen Spielfelder werden als EisflΣchen bezeichnet.
Fⁿhrt man Joey auf eine EisflΣche, rutscht er ⁿber diese komplett
hinweg, oder solange darauf bis er auf einen Grully prallt. Wenn man einen
Grully auf das Eis schiebt, rutscht dieser ebenfalls komplett darⁿber
bzw. solange darauf bis er auf einen anderen Grully prallt, oder bis er
auf ein Eislagerfeld trifft und der Magnetschalter auf "On" steht.
╖ Magnetschalter: Steht ein Schalter auf "Off" bewirkt dies, da▀ Grullies
ganz normal geschoben werden k÷nnen als ob der Schalter nicht existieren
wⁿrde. Steht er hingegen auf "On", k÷nnen Grullies nicht mehr von den
LagerflΣchen geschoben werden, als ob ein Magnet sie festhalten wⁿrde.
Ist der Schalter aktiviert und befinden sich mehrere LagerflΣchen
nebeneinander, k÷nnen die Grullies zwar innerhalb der LagerflΣchen
geschoben werden, aber nicht ⁿber diese hinaus.
╖ Tⁿren: Mit den Tⁿren kommt man von einem Raum zum anderen. Man erscheint
im anderen Raum aber nicht neben der Tⁿr, sondern auf dem Startplatz.
Grullies k÷nnen nicht durch Tⁿren geschoben werden.
Magnetschalter und Tⁿren kommen in der Demo-Version nicht vor.
10) Das Rundenende
Falls alle Grullies auf den LagerplΣtzen stehen haben Sie es geschafft,
die Runde zu l÷sen, worauf sich Joey mit Ihnen freut und ganz aufgeregt
ⁿber den Bildschirm krabbelt. Im Anschlu▀ erhalten Sie den Code fⁿr die
nΣchste Runde, welchen Sie sich notieren sollten, damit Sie bei zukⁿnftigem
Spielen diese Runde wieder abrufen k÷nnen. Haben Sie dies erledigt,
brauchen Sie nur "Space" (die "Leertaste") zu drⁿcken, dann wird die nΣchste
Runde geladen. Beim L÷sen der Runde wird Ihr L÷sungsweg automatisch
gespeichert (falls im Optionenmenⁿ (Taste "F5" im Hauptmenⁿ) diese Option
angewΣhlt ist), so da▀ Sie diese mit Hilfe des L÷sungsspielers (Taste "F4"
im Hauptmenⁿ) Freunden oder Bekannten vorfⁿhren k÷nnen. Weiterhin "merkt"
sich Ihr Computer welche Runde Sie als letztes gespielt haben, so da▀
Sie bei einem Neustart des Programmes immer sofort die nΣchste,
noch ungel÷ste, Runde prΣsentiert bekommen.
11) Das Optionen-Menⁿ
Durch Drⁿcken der Taste "F5", im Hauptmenⁿ, kommen Sie in das sogenannte
Optionen-Menⁿ. Hier k÷nnen Sie Einstellungen zum Spielverlauf vornehmen,
wobei Sie den Auswahlpfeil mit den Cursortasten steuern und den aktuellen
Punkt mit "Space" verΣndern. Mit dem obersten Punkt wΣhlen Sie die Grafikart
aus. Mit der Einstellung "Amiga" k÷nnen Sie die original Amiga-Grafik wΣhlen
(falls Ihre Grafikkarte dies zulΣ▀t), mit "VGA" werden die 16 Standard-VGA
Farben verwendet. Falls Sie Windows mit 256 oder weniger Farben laufen
lassen, ist es zu empfehlen, auf VGA zu schalten. Durch den Punkt
"Geschwindigkeit" k÷nnen Sie das Programm an die Arbeitsgeschwindigkeit
Ihres Rechners anpassen. Wie der Punkt "Ein/Ausblenden" schon besagt,
k÷nnen Sie hiermit das Ein- und Ausblenden bei allen Anzeigenwechseln
ein- bzw. ausschalten. Bei "L÷sungsspeichern an" wird Ihre L÷sung einer
Runde gespeichert, so da▀ Sie diese Freunden vorfⁿhren k÷nnen, falls der
"L÷sungsspieler an" ist. "Rundenschattierung an" bewirkt, da▀ ein leichter
Schatten auf dem Rundenhintergrund zu sehen ist. "Rundenhintergrund bunt"
hat zur Folge, da▀ wΣhrend dem Spielen ein bunter Hintergrund zu sehen ist.
Es ist zu empfehlen die beiden eben besprochenen Punkte, sowie das
"Ein/Ausblenden" bei langsamen Rechnern abzuschalten. Die letzten wΣhlbaren
Optionen behandeln die Musik und die Toneffekte, welche auch an- oder
ausschaltbar sind. Falls Sie das Problem haben, da▀ Joey vor dem
Schieben eines Grullies kurz stehenbleibt, k÷nnen Sie als Abhilfe
im Optionenmenⁿ die Sounds ausschalten.
12) Die Punktewertung
Sie beginnen mit 10000 Punkten. Pro Zug verlieren Sie einen, pro geschobenen
Grully sechs Punkte. Bei einem Huuups verlieren Sie 20 Punkte, wobei aber
die verlorenen Punkte der letzen drei Zⁿge wieder aufaddiert werden.
Ist Ihre eigene Punktzahl h÷her als der bisherige Rundenrekord,
so erhalten Sie einen Eintrag in die High-Score-Liste. Hier wird mit
den Cursortasten gesteuert und mit "Space" die Eingabe bestΣtigt.
Es sind max. fⁿnf Buchstaben zulΣssig. Mit dem Pfeil unten rechts
kann man den letzten Buchstaben des Eintrages wieder l÷schen.
13) Demo-Version
An dieser Stelle der Anleitung wird eigentlich der mitgelieferte Editor
beschrieben. Da Sie aber nur eine eingeschrΣnkte Demo-Version von
"Joey, the Worm" erhalten haben, m÷chten wir nun auf die Unterschiede
zur Komplettversion eingehen.
Das Spiel mu▀ unbedingt auf Festplatte installiert werden, um einen
problemlosen Ablauf zu gewΣhrleisten. Beachten Sie hierzu Punkt 1 dieser
Anleitung.
Diese Demo-Version soll einen Eindruck von "Joey, the Worm" geben.
Die Schwierigkeitsstufen der fⁿnf Spielrunden reichen von sehr leicht
bis mΣ▀ig schwierig. Auf diese Weise wird sehr sch÷n der Leistungsumfang
des Spieles deutlich, leider verbunden mit dem Nachteil, da▀ "Erstspieler"
Probleme beim L÷sen bekommen k÷nnten.
Um somit einen Einstieg in "Joey, the Worm" besser zu erm÷glichen, wurden
alle L÷sungen der Runden gespeichert. Diese k÷nnen mit Hilfe des
L÷sungsspielers (Taste F4 im Hauptmenⁿ) angesehen werden. In der Komplettversion
sind natⁿrlich keine L÷sungen enthalten.
Die Zugriffscodes fⁿr die fⁿnf verschiedenen Runden lauten:
Level 01: 123456789
Level 02: 222222222
Level 03: 123123123
Level 04: 344444443
Level 05: 525252525
Die Komplettversion bietet folgende Features, welche in der Demo-Version
nur teilweise vorhanden sind:
- 60 fesselnde Level
- 12 verschiedene MIDI-Musikstⁿcke
- 19 verschiedene WAV-Sounds
- Edi, den Editor
- High-Score Tabelle
- einen L÷sungsspieler fⁿr gel÷ste Runden
- weitere Spielelemente (Schalter und Tⁿren)
- und vieles mehr
Sie erhalten die Komplettversion gegen eine Gebⁿhr von 30.- DM bei
Brainstorm Software
Richard Ziegler
Asbacher Weg 4
85238 Petershausen
Deutschland
Telefon und Telefax: 08137/3630
inklusive Porto, Verpackung, Disk, Aufkleber und gedruckter DIN A5
Faltblattanleitung.
14) Problembeseitigung
╖ Die Grafik ist nicht sch÷n
-> Schalten Sie Ihre Grafikkarte auf High-Color oder wΣhlen Sie
VGA-Grafik im Optionenmenⁿ.
╖ Vor dem Schieben eines Grullies bleibt Joey immer kurz stehen
-> Schalten Sie die Toneffekte im Optionenmenⁿ aus.
╖ Beim Spielen direkt von Diskette dauert alles so lange bis es funktioniert
-> Kopieren Sie Joey auf Festplatte.
╖ Die Schrift in den Fenstern ist nicht sauber zu lesen
-> Benutzen Sie unter Windows die kleinen Fonts.
╖ Es funktioniert zwar alles, aber so langsam
-> Erh÷hen Sie die Spielgeschwindigkeit im Optionenmenⁿ und beenden alle
anderen noch laufenden Programme. Oder kaufen Sie sich einen neuen Rechner.
. Wenn ich einen Rundencode mit dem Ziffernblock eingeben will,
funktioniert dies nicht
-> Benⁿtzen Sie die "normalen" Tasten, nicht den Ziffernblock.
Dieser ist fⁿr die Benⁿtzung des Editors reserviert.